LinkedList特性

LinkedList内部使用双向链表作为存储结构,LinkedLIst可以理解为链表的扩展对象,简单封装了常用和非常用的操作链表的方法,以及在通过索引获取元素时的简单优化.LinkedList的特点如下:

  • 根据索引在链表中检索数据的时间复杂度时O(n).
  • 在链表的头部和尾部写入或删除元素效率高
  • 实现了List和Duque的全部功能,可以把它当作一个集合或队列使用
  • 链表中允许保存NULL
  • 链表是非线程安全

源码

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//链表中元素的数量
transient int size = 0;
///链表头节点
transient Node<E> first;
//链表尾节点
transient Node<E> last;

// 链表元素的定义
private static class Node<E> {
// 存储的元素
E item;
// 后继结点
Node<E> next;
// 前驱结点
Node<E> prev;

// 前驱结点、存储的元素和后继结点作为参数的构造方法
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}

Node的数据结构是一个双向链表

构造函数

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//默认构造函数
public LinkedList(){
}

//根据哟个Collection初始化链表
public LinkedList(Collection<? entends E> c){
this();
addAll(c);
}

常用方法

add、addFirst与addLast

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// 在链表头部添加元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 在链表尾部添加元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
// 添加方法,默认添加到尾部
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}

private void linkFirst(E e) {
// 添加e之前的第一个元素
final Node<E> f = first;
// 创建一个node节点,prev=null,next=f
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
// 判断是否是第一个添加到链表中的元素
// 如果是则last也等于该元素
// 如果不是,则与f进行关联
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
// 长度+1
size++;
modCount++;
}

void linkLast(E e) {
// 添加e之前的最后一个元素
final Node<E> l = last;
// 创建一个node节点,prev=l,next=null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
// 判断是否是第一个添加到链表中的元素
// 如果是则first也等于该元素
// 如果不是,则与l进行关联
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
// 长度+1
size++;
modCount++;
}

add(int index, E element)

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// 在指定位置添加元素
public void add(int index, E element) {
// 判断索引正确
checkPositionIndex(index);
// 如果在链表最后面添加,则调用linkLast将元素添加到尾部
// 否则先通过node(index)获取到元素,然后将element添加到该元素前面
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}

// 索引越界会返回IndexOutOfBoundsException异常
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}

// index在0-size之间
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}

// 根据索引查找Node节点
Node<E> node(int index) {
// index < (size >> 1)最多只遍历一般的Node节点
// 如果index在链表的前半段,则从前向后遍历
// 否则从后向前遍历
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 涉及到了3个Node的关系
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建一个新的Node,prev=[index].prev,next=[index]
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// index对应的Node的prev=新Node
succ.prev = newNode;
// 判断是否在first位添加了e,如果是,则把first=新Node
if (pred == null)
first = newNode;
// 否则[index-1].next等于新Node
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}

在指定位置add一个元素,其性能要比在头和尾add一个元素满.

原因在于需要遍历链表,找到index位置的元素,然后将要添加的元素、index位置的元素、以及index-1位置的元素重新建立关系.

源码中的优化:

  • 如果index==size,直接添加到尾部,不进行遍历链表.
  • 遍历时,先判断index在链表的前部还是后部,然后采取从前向后遍历还是从后向前遍历.

addAll

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// 从链表尾部添加c中的所有元素,构造函数使用的就是这个addAll
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}

// 从index位置之后,添加c中的所有元素
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 检查索引是否越界
checkPositionIndex(index);
// 判断c中是否有元素,如果没有则返回false
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;

// 添加c之前的准备工作,准备好上一个node和下一个node
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
// 如果从尾部添加c
// 则保存last到pred变量,作为要添加节点的上一个Node
// succ变量为null,从尾部添加没有next
succ = null;
pred = last;
} else {
// 如果从链表其他部分添加c
// 则获取index位置的元素,设置位下一个Node
// pred为index位置的元素的prev
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}

// 循环a数组开始添加到链表
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
// 创建要添加的node
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode; // 是否要更新first变量
else
pred.next = newNode; // 添加node到链表
// 更新上一个node的变量
pred = newNode;
}

if (succ == null) {
// 如果是从链表尾部添加,则last变量=最后一个node
last = pred;
} else {
// 否则将最后一个添加的node的next设置为succ,succ的prev=最后一个node
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
// 更新链表长度
size += numNew;
modCount++;
return true;
}

set(int index, E element)

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public E set(int index, E element){
// 验证索引越界
checkElementIndex(index);
// 获取指定位置的元素
Node<E> x = node(index);
// 更新值,并返回旧值
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}

removeFirst,removeLast

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// 删除第一个元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}

// 删除最后一个元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
final E element = f.item;
// 获取f的下一个元素保存到next变量
final Node<E> next = f.next;
// 置空,便于GC回收
f.item = null;
f.next = null; // help GC
// 把first设置成next,并且判断next是否为null
// 如果next为null,则说明删除了f后,链表中没有元素了,那么把last设置成null
// 否则,把next的prev设置成null,代表他是第一个元素
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
// 链表长度-1
size--;
modCount++;
return element;
}

private E unlinkLast(Node<E> l) {
final E element = l.item;
// 获取上一个元素保存到prev变量
final Node<E> prev = l.prev;
// 置空,便于GC回收
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
// 把last设置成prev,并且判断prev是否为null
// 如果prev为null,则说明删除了l后,链表中没有元素了,那么把first设置成null
// 否则,把prev的next设置成null,代表他是第最后一个元素
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
// 链表长度-1
size--;
modCount++;
return element;
}

remove(int index)

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// 删除指定索引位置的元素
public E remove(int index) {
// 判断索引是否越界
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}

E unlink(Node<E> x) {

final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;

// 判断要删除的node是否是第一个node
// 如果是就更新first变量
// 否则断开这个node与前一个node的关联关系
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
// 判断要删除的node是否是最后一个node
// 如果是就更新last变量
// 否则断开这个node与后一个node的关联关系
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// 便于GC
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}

在指定位置删除元素,依旧会遍历找到index对应的元素,然后断开这个元素的前后node.对这个元素是否时头节点和尾节点进行了优化.

remove(Object o)

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public boolean remove(Object o) {
// 判断要删除的元素是否是null,如果是,则用 == null进行判断,然后调用unlink
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 如果不是null,则用item.eq判断,然后调用unlink
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}

根据对象删除元素比根据index删除元素的效率可能还要低,因为没办法判断index < (size>>1),就只能从前向后一直遍历.

removeFirstOccurrence和removeLastOccurrence

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// 从链表前段开始删除元素,其实就是调用的remove(o),因为remove(o)是正向循环
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
// 从链表尾部删除元素,做法与remove(o)相反,是反向循环查找元素
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}

这两个方法是JDK1.6提供的,弥补了remove(o)方法无法从链表尾部开始循环带来的极端情况下,时间复杂度为O(n)的问题

clear

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public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
// 循环清空链表
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
// 设置first和last变量=null,链表长度=0
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}

getFirst,getLast,get

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// 获取链表的第一个元素,如果为null会抛出异常
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}

// 获取链表的最后一个元素,如果为null会抛出异常
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}

// 获取指定位置的元素,判断索引是否越界
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}

如果这是一个空链表,这两个方法获取元素会抛出异常

注意,代码中判断的是fitst和last,并不是元素的item,所以链表中是可以保存null的.

其他函数

contains
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public boolean contains(Object o) {
// 调用indexOf(o)方法
return indexOf(o) != -1;
}
size
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public int size(){
return size;
}
indexOf
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public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
// 为null的判断
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
// 不为空的判断
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}

从前往后循环,查找匀速出现的第一次索引.

lastIndexOf
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// 类似indexOf,只不过是从后向前查找
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}

从后往前循环,查找元素出现的最后一次索引.

Deque方法

Linkedlist不仅实现了链表,还实现了Deque(双端队列)接口.

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// 返回头元素,不存在返回null
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}

// 返回头元素,不存在抛出异常
public E element() {
return getFirst();
}

// 弹出头元素,不存在返回null
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

// 弹出头元素,不存在抛出异常
public E remove() {
return removeFirst();
}

// 添加元素到头部
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}

// 添加元素到头部
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}

// 添加元素到尾部
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}

// 返回头元素,不存在返回null
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}

// 返回尾元素,不存在返回null
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}

// 弹出头元素,不存在返回null
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

// 弹出尾元素,不存在返回null
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

// 添加元素到头部
public void push(E e) {
addFirst(e);
}

// 弹出头部元素,不存在抛出异常
public E pop() {
return removeFirst();
}

总结

  • LinkedList内部使用双向链表作为数据结构存储数据,一切符合链表的特性都对它生效;
  • LinkedList从头部,尾部添加删除元素的时间复杂度是O(1),在中间位置插入或删除元素时不会产生ArrayList的扩容问题,但需要遍历到指定Node;
  • LinkedList通过index检索元素进行了index < (size >> 1)的优化,但通过object检索元素并没有优化;
  • LinkedList基于双向链表这种数据结构,对双端队列操作进行了实现;

所以,LinkedList适合在频繁的写入和删除,但检索相对较少的场景。因为写入和删除不会进行扩容,若在头部和尾部写入或删除元素,不会进行检索,时间复杂度是O(1),就算进行检索,经过了index < (size >> 1)的优化,时间复杂度最多会是O(n/2)。

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